荒野》不同的。
《荒野》的重点在于强者对决,而《天灾》,是普通人的成长之路。
一个普通人,会在游戏里渴望变大变强,轻松斩杀异兽,击杀其他玩家。这是他们现实里做不到的,游戏在帮他们圆梦。
这当然是爽的,不止《荒野》,市面上绝大多数的游戏都是由这一点为出发点去制作的。
不说别的,就说晏雪洲自己的,《旅程》、《我是星球主》、《天下侠者》等等其实都是一个现实做不到,能在游戏里圆梦的“爽文”游戏。
可《末世天灾》,走的却是另一个方向。
玩家是普通人,而他们在游戏中也是普通人。但普通人也有普通人的智慧,他们很平凡,但也可以凭借智慧在灾难之下生存,然后一步一步变强。玩家是真的会随自己的角色成长的。
一款游戏,如果真的能在某个方面帮助到玩家,给玩家带来某种力量,它的高度便不仅仅只是一款游戏了。
不同的灾难下,人类该如何应对生存,或者说普通人类该如何应对才能生存下去,这才是这款游戏要告诉玩家的。
《荒野》总策划看着玩家们的游戏实测,头一次感受到了危机。或许,他们真的该开个会议讨论一下《荒野》要不要增加新的玩法了。
关于《荒野》内部新玩法的讨论,晏雪洲自然是不知道,就算知道了也不会太在意,他更习惯专注于自己的游戏。
《末世天灾》内测很成功,晏雪洲看着喜笑颜开(痛苦面具)的玩家们也很满意。
第二周的火山世界,在地震之后,玩家们很快享受到了小火山的亲切问候,总算让他们没有白来一场,否则就像有些玩家说的那样:只是地震的话,好像也没有很难啊。
而历经沧桑的玩家们只想殴打那名玩家,我让你没有很难,让你乌鸦嘴!
这是迁怒,而真正的怒都是冲着策划去的。可是他们仍然在骂完之后,打了高分。
策划们表示:他们真的,我哭死。
唉,真是太坏了,而这个头显然是某黑心团子带的。
虽然这款游戏难度是有些高,不过在新手世界死几次其实也明白怎么玩了,游戏并不是那种无解的死难。玩家需要开动脑筋,做好每一步的规划,只要开始思考了,就很容易沉浸游戏,自然而然就会变得认真。
这也是晏雪洲大部分游戏的一大特色。
无脑冲?不行。动动脑子,能活。不认真玩,太过轻敌的话,是会死得很快的。
而说到规划,晏雪洲在《末世天灾》内测结束后,还收到一封有些特别的邮件。
这个寄信人,助理说,是位星球主。
听到的时候,晏雪洲还以为是《我是星球主》的玩家,但反应了一下才回过味来,这应该是个真正的星球主。
晏雪洲当然知道星际是真的有人拥有私人星球的,但是没有想到会有星球主给自己邮信。
找他做啥?晏雪洲想不到,直接打开邮件一看究竟。
这一看,他才晓得,原来星球主真的有在玩《星球主》,不仅玩,还玩得非常好。
这信,是梅杰发来的,他的一年之期早就已经过了,但与他想的不一样的是,他父亲并没有让他回去,反而继续把星球交给他管理,不止如此,就在上半年,父亲甚至把那颗星球的一个小的附属星球也交给了自己,说让他自由发挥。
这也是梅杰给晏雪洲发邮件的主要原因之一。
而原因之二,当然是向晏雪洲表达他对《我是星球主》这款游戏的热爱与感激。
如果没有这款游戏,那他现在可能还是那个只知道吃喝玩乐的废物,根本不可能从兄弟姐妹手里抢到如今的权力。
也算是无心插柳了,每每想到他们费尽心机抢的东西莫名其妙落到了自己手上,梅杰自己也有一分不可思议,同时还有些爽——毕竟他的兄弟姐妹们,个个都认定他没用无能,连基本的加减都算不清楚。
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