但这样的成就感对虞景来说很有意思,他看着陈岁聿像是思索了一下,又问他:
&esp;&esp;“不觉得无聊吗?”
&esp;&esp;“还好吧,”虞景也思考起来,眉尖微微蹙起,慢慢地说,“但不是所有人玩儿游戏都是冲着通关去吧,可能他们只是需要打发时间而已。”
&esp;&esp;他的话倒是给了陈岁聿一点儿启发,最初设计《蹦蹦》deo的时候陈岁聿也只是觉得无聊,他坐在星际网吧里,在日复一日中消磨光阴。
&esp;&esp;后来看虞景无聊,他让虞景玩儿《蹦蹦》的同时,又把代码做了更改,关卡的数量趋于无限,结局未定,很大原因是他自己也没想好。
&esp;&esp;只是觉得有个东西让虞景消磨时间也不错。
&esp;&esp;这时候的他没有做出任何承诺,刚刚起步的小公司,不可能把游戏的定位设置在“打发时间”上,最重要的是吸引眼球。
&esp;&esp;但陈岁聿的行动比言语诚实,在忙碌的间隙,他独自完成了《蹦蹦》的后续改进,闲来无事,又往里面加了一个彩蛋。
&esp;&esp;只是有没有面世的可能,一切还是未知数。
&esp;&esp;游戏的事情不可能是全然顺利的,虞景偶尔听陈岁聿打电话的时候说到,遇到的困难很多,他没有办法做任何事,除非陈岁聿很需要一个插画家。
&esp;&esp;陈岁聿放下手机,点燃一根烟,含在嘴里很慢地吸了一口,靠在栏杆上,任由烟雾飘散在夏日的夜里。
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