怪谈等级。
&esp;&esp;“刚好跟吸血鬼有关的古堡主题还从来没有出现过。”
&esp;&esp;【请为怪谈取个名字】
&esp;&esp;[血月古堡]
&esp;&esp;“取名废久就不要为难自己了……”
&esp;&esp;姜厌选择接受现实,表示不再挣扎。
&esp;&esp;【请为‘血月古堡’规则怪谈设置开启时间】
&esp;&esp;[晚上22:00]
&esp;&esp;【请为‘血月古堡’规则怪谈设置结束时间】
&esp;&esp;[3天]
&esp;&esp;【请问‘血月古堡’规则怪谈每次开启时,邀请的玩家数?】
&esp;&esp;[40]
&esp;&esp;“一家三口的仇人数量少,而且还有几个都被枪毙了,那就50的目标玩家,50的玩家预备役好了。”
&esp;&esp;人多,也热闹嘛。
&esp;&esp;两个小时后…
&esp;&esp;姜厌才把血月古堡规则怪谈的通关机制、死亡机制全部设置好。
&esp;&esp;没办法,副本范围大,需要设置的地方也多。
&esp;&esp;再将怪谈直播间载入(现在已经不需要推广卷轴了)。
&esp;&esp;这时升级提示响了起来。
&esp;&esp;【叮咚】
&esp;&esp;【系统:“恭喜您,成功创建4星规则怪谈,等级升到6级,怪谈升级功能已解锁,流浪商人功能已解锁。”】
&esp;&esp;怪谈升级?流浪商人?
&esp;&esp;这又是个什么新东西?
&esp;&esp;姜厌赶紧点击查看,许久,她才恍然大悟道:“原来想让3级怪谈升到4级,5级还能这样做啊。”
&esp;&esp;原先她以为怪谈升级只能凭借杀死玩家数量的多少来评定。
&esp;&esp;现在怪谈升级功能解锁,她还可以用魂珠给怪谈升级。
&esp;&esp;1级怪谈想升到2级,需要10颗魂珠,2级怪谈想升到3级,需要50颗魂珠,3级怪谈想升到4级,需要100颗魂珠。
&esp;&esp;而4级升5级,需要1万颗魂珠!
&esp;&esp;5级想升到6级就更多了,需要整整10万颗魂珠!
&esp;&esp;10万啊…
&esp;&esp;得死10万个玩家才能让5级怪谈升到6级……
&esp;&esp;她可真是个‘杀神’。
&esp;&esp;而且还不是什么怪谈都能升到6级,只有拥有特殊能力的怪谈,才有资格在魂珠的投喂下升到6级!
&esp;&esp;姜厌现在只想苦笑,她今天上午才因为魂珠多到用不完而烦恼,结果下午就因为魂珠不够用而苦恼。
&esp;&esp;“哈哈,玩游戏果然就没有轻松的。”
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